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解放你的雙手,讓游戲“自己玩”吧

在各種五花八門(mén)的競(jìng)技游戲占據(jù)手游市場(chǎng)的同時(shí),另辟蹊徑,主打“休閑”牌的放置游戲憑借著碎片化的游戲時(shí)間和不肝不氪的輕松游戲氛圍,打開(kāi)了專(zhuān)屬自己的新市場(chǎng)。

 

和需要操作走位的對(duì)戰(zhàn)游戲不同,放置手游的操作難度可以說(shuō)是“幼兒園”級(jí)別的,大多數(shù)情況下,玩家只需要輕輕點(diǎn)擊幾下屏幕,做一些簡(jiǎn)單的收集或是布置的工作,游戲就會(huì)自己運(yùn)行進(jìn)入到下一輪的資源生產(chǎn)中去。
 

解放你的雙手,讓游戲“自己玩”吧(圖1)
 

放置游戲(idle games),或者點(diǎn)擊游戲(clicker games),在英文中還有另一個(gè)名字增長(zhǎng)游戲(incremental games)。這類(lèi)游戲的玩法,可算是做足了游戲設(shè)計(jì)者們津津樂(lè)道的“減法”——靠著鼠標(biāo)的點(diǎn)擊、時(shí)間的等待,一切努力都為了讓貨幣資源增長(zhǎng),再用貨幣資源換取更多促進(jìn)資源增長(zhǎng)的升級(jí)項(xiàng)目。

 

2010年,一款叫做點(diǎn)擊奶牛(Cow Clicker)的游戲出現(xiàn)在Facebook上。作者Ian Bogost創(chuàng)作這款游戲的目的也并非那么單純——他想要借這款游戲,展現(xiàn)當(dāng)時(shí)社交網(wǎng)絡(luò)游戲竭盡所能吸引玩家持續(xù)付出時(shí)間和金錢(qián),并沉迷于互相聯(lián)系與分享,卻忽略游戲本身的藝術(shù)性。點(diǎn)擊奶牛的玩法十分簡(jiǎn)單,6個(gè)小時(shí)可以點(diǎn)擊一次奶牛,來(lái)讓數(shù)字增長(zhǎng)。每次點(diǎn)擊時(shí),玩家可以同時(shí)發(fā)送Facebook信息向伙伴們炫耀。與此同時(shí),玩家可以購(gòu)買(mǎi)一種叫做Mooney的游戲內(nèi)貨幣,用來(lái)兌換更多種不同形象的奶牛,以及免除一次6個(gè)小時(shí)的限制。

 

“奶牛”的流行只是簡(jiǎn)單的一個(gè)小序幕,說(shuō)起真正讓人沉迷到無(wú)可自拔的放置游戲,《無(wú)盡曲奇》(Cookie Clicker是繞不開(kāi)的一部大作,和點(diǎn)擊奶牛不同的是,在無(wú)盡曲奇中,你經(jīng)常需要抽搐食指,狂按鼠標(biāo)。隨著游戲的進(jìn)程,不僅可以購(gòu)買(mǎi)升級(jí)選項(xiàng)提升自動(dòng)產(chǎn)曲奇餅的速度,還能對(duì)鼠標(biāo)指針進(jìn)行升級(jí),讓一次點(diǎn)擊獲得更大的收益。比較來(lái)看,一個(gè)是6小時(shí)點(diǎn)擊一次的養(yǎng)老游戲,一個(gè)是一秒鐘點(diǎn)擊6次的肝帝游戲,畫(huà)風(fēng)大變——當(dāng)然,在購(gòu)買(mǎi)了掛機(jī)產(chǎn)出項(xiàng)目后,好好睡一覺(jué),醒來(lái)看著自己的餅干翻了幾十倍,也是一種巨大的樂(lè)趣。
 

解放你的雙手,讓游戲“自己玩”吧(圖2)

 

《無(wú)盡曲奇》的最大意義是它確立了掛機(jī)游戲的數(shù)值體系。游戲中的一切都要從指數(shù)的角度去看待‘’從玩家角度,看到數(shù)值增長(zhǎng)了10倍,自然會(huì)感到內(nèi)心的愉悅和成就感,同時(shí)“以往點(diǎn)擊10次的收益現(xiàn)在只要點(diǎn)擊1次”,確實(shí)是巨大的獎(jiǎng)勵(lì)。但從游戲進(jìn)程的大方向來(lái)看,10到100、100到1000、1000到10000,都只是循序漸進(jìn)的步驟,真正能界定玩家進(jìn)度的,不是數(shù)值大小,而是數(shù)值究竟有多少位,它的后綴是K(千)還是M(百萬(wàn))。

 

另外,它確立了玩家輸入與時(shí)間等待的雙軌增益系統(tǒng)。換句話說(shuō),玩家通過(guò)點(diǎn)擊,或者敲擊鍵盤(pán)按鍵等操作,能夠獲得收益;等待一定的時(shí)間隨著系統(tǒng)自動(dòng)運(yùn)轉(zhuǎn),也能獲得收益。這兩者一般是數(shù)量級(jí)相近的,玩家全力點(diǎn)擊的情況下數(shù)值上一般會(huì)比系統(tǒng)自動(dòng)運(yùn)轉(zhuǎn)高出不少,但玩家休息的時(shí)間就全靠系統(tǒng)了。在無(wú)盡曲奇中,用戶(hù)鼠標(biāo)暴點(diǎn),直接參與到了游戲的生產(chǎn)過(guò)程,收益還不低,更直觀地讓玩家體會(huì)到了“直接勞動(dòng)”的收益。
 

 

除了數(shù)據(jù)堆積給人帶來(lái)心理上的快感,放置手游對(duì)于有囤貨癖、收集癖的玩家們來(lái)說(shuō),也是一大福音,在針對(duì)玩家收集欲的這點(diǎn)上,HitPoint Inc開(kāi)發(fā)的《貓咪后院》不得不說(shuō)是完美地契合了玩家的這一需求,在這款游戲里,玩家要搜集布置不同的貓玩具,并且通過(guò)不斷地添加貓糧來(lái)為自家的小院子“勾引”來(lái)各種各樣的貓咪,看著收集圖鑒里與日俱增的貓主子,雖然是隔著屏幕,但是“擼貓”的滿足感已經(jīng)涌上心頭了。而且在這款游戲里,最重要的是,在游戲里,貓貓們會(huì)自?shī)首詷?lè)、吃飽喝足,完全不care你,這種對(duì)貓咪性格的完美復(fù)刻,不僅解放了玩家的游戲時(shí)間,更讓玩家有了真實(shí)的養(yǎng)貓感覺(jué)呢!
 

解放你的雙手,讓游戲“自己玩”吧(圖3)

2018年,HitPoint Inc再度發(fā)力,風(fēng)靡全球的《旅行青蛙》來(lái)了,幾乎人手一只“呱兒子”的時(shí)代,一群老母親每天交流的就是呱兒子“餓了吃了出門(mén)玩了,寄信了拍照了小伙伴來(lái)家里做客了”,而與《旅行青蛙》同期爆火的《戀與制作人》,既氪又肝,輕松低消費(fèi)甚至零消費(fèi)的《旅行青蛙》恰好彌補(bǔ)上了《戀與制作人》游戲期間的碎片時(shí)間,一時(shí)間,多少“李、許、白、周”夫人們一手“養(yǎng)老公”,一手“養(yǎng)兒子”

 

放置游戲往往沒(méi)有太多的游戲形式,場(chǎng)景往往也只有幾個(gè),像《旅行青蛙》中呱兒子外出到達(dá)的新地圖,都是以簡(jiǎn)單的CG方式呈現(xiàn)的,而玩家日??梢缘竭_(dá)的地圖也就是室內(nèi)和室外兩張,在游戲美術(shù)方面,并不需要投入太多的成本,只需要保證一個(gè)吸引玩家的畫(huà)風(fēng)即可。
 

解放你的雙手,讓游戲“自己玩”吧(圖4)


但是放置游戲最大的弱點(diǎn)是由于游戲時(shí)間的簡(jiǎn)短,導(dǎo)致玩家的黏著性不高,即使是名氣大如《貓咪后院》《旅行青蛙》,在玩家的流失上也是相當(dāng)不少的,不過(guò)對(duì)于HitPoint Inc來(lái)說(shuō),這也不是什么大不了的事,畢竟給他們帶來(lái)流水收入的不是游戲內(nèi)充值,而是游戲衍生的一系列周邊產(chǎn)品和各種聯(lián)名活動(dòng),游戲本身對(duì)他們來(lái)說(shuō)只是建立起知名IP的第一步。
 

解放你的雙手,讓游戲“自己玩”吧(圖5)


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